歴史

近未来のふわふわ

清姫の輪廻 鳥|近未来のふわふわ【エモエロマンガ】

清姫の輪廻 鳥|| ♪両親と死別した僕を引き取ってくれたのは、キヨという女の人だった♪♪KU100ダミーヘッドマイク収録によるささやきボイスで生まれ変わってもたっぷりお世話♪♪フォーリーサウンドによるリアル演出、うっすらと漂う恐怖を感じて下さい♪※注意:本作付属のイラストは、NovelAIにより出力された画像を合成して制作されております※トラック1『夢から目覚める』(14:16)トラック2『とろり』(14:10)トラック3『口を開けてごらん』(10:35)トラック4『人の世』(13:32)トラック5『人の世の外』(14:38)トラック6『結びつく』(15:00)総再生時間 82:11(BGM有/無)wav、m4a同梱高解像度イメージイラスト声の出演:園宮さつき satsuki sonomiyaAIイラスト合成:ミシェル・ウマリ michel umariシナリオ:林 千秋 chiaki hayashi効果・編集:フェリペ・デイビス felipe davis制作:近未来のふわふわ
nawomi

エヴォリューション・ウォーズ|nawomi【エモエロマンガ】

エヴォリューション・ウォーズ|| 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。プレイヤーの役割:青き進化の担い手プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。敵A(赤):攻撃型の侵略者赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。敵B(緑):守備型の生命体緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。進化の法則:生命のメカニズム「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。誕生と生存の条件生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。死と消滅の条件孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。世代とStrength(強さ)生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。侵食と転換:勢力争いの最前線このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。予測不能な介入者:古代種の覚醒ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。戦略的な要素:同盟と停滞「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。敵同盟:予測不能な協調星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。進化停滞の検出と戦略的再配置時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。ゲームのインターフェースと情報ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。勝利への道筋:多角的な戦略「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか?戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか?リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか?観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか?あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか?「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。
もみじもみもみ工房

本能寺の変を防げ!弥助vs巫女の熱い夜|もみじもみもみ工房【エモエロマンガ】

本能寺の変を防げ!弥助vs巫女の熱い夜|| ★52Pまでの体験版有り?!★pcでのダウンロードが面倒ならpixivを見てもらっても同じものが見れます!本編137ページ 【作品内容】戦国時代に実在した織田信長の部下の黒人の弥助を竿役に、明智光秀に送り込まれた巨乳の巫女をヒロインにしたストーリーです。弥助が寝取るストーリですが、ドロドロして暗い感じというよりはギャグを交えながら快楽堕ちに耐える女の子の様子を見て楽しんで頂ければと思います。弥助の取り扱いで炎上していたアサク◯を実際に買ってやってみたら日本のことを非常に丁寧に研究されていて感心しました。かなり出来が良かったのでエロ同人を作っている身として対抗意識(?)が芽生えて、弥助を主人公にして本作を作ってみました。炎上しないといいけど…【ストーリー】戦国時代、織田信長に謀反を起こそうとする明智光秀は元歩き巫女でくノ一だった愛妾のお菊に本能寺に潜入して信長が来るか探って欲しいと依頼する。 お菊は本能寺に潜入するも、信長の家臣・黒い肌の大男弥助に見つかる。絶体絶命のピンチだったが、弥助がバカっぽいので見破り色仕掛けで乗り切ろうとするお菊。どうせ弥助は女性経験もないだろうと舐めていたところ、案外経験豊富で翻弄されつつもなんとかイカせることに成功。その隙に弥助の命を狙おうとしたところ、実はバカっぽかったのは油断させる演技で全て見透かされていたことが判明し…潜入の目的を話さないお菊に対し、弥助は快楽堕ちさせて口を割ろうと試みる!果たして弥助は口を割って本能寺の変を回避できるのか?それとも、お菊は光秀への想いを貫き快楽に耐えることができるのか?【コスチューム】巫女装束着物 【シチュエーション】時代劇女スパイくノ一快楽堕ち裏切りキスハメ乳吸い正常位騎乗位後背位立ちバック中出し非合意stable diffusionによるAI生成画像に加筆修正を加えております。
お総菜屋さん

小嬢猥樂譚|お総菜屋さん【エモエロマンガ】

小嬢猥樂譚|| 按摩を生業にしてる平助という男は今日も宿場を転々としている。その目的は按摩を隠れ蓑に若い女子を犯そうという魂胆。今日もふらりと寄った茶屋でどこか良い宿場は無いかと尋ねる。すると場所は教えちゃくれるものの主人は浮かない様子聞くところによると何ともここらじゃ「小嬢」という「鬼」が出るそうな。道を間違えそいつの縄張りに入って帰ってきたものは皆無。但し鬼に見つかっても眼さえみなけりゃどうって事は無いと平助は深く考えず道を行く。しかし案の定迷い込んだは獣道、そして現れたどうにも怪しい小娘。成程こいつが噂の鬼か、ちょいと懲らしめてやろうと脇に忍ばせた光物を握る。しかしどうにもこの娘、近寄っただけですってんころりん。何とも拍子抜けの平助だがそこで見たのは娘の体に似合わぬ大きな大きな乳房と谷間。鴨がネギを背負ってやってきたと言わんばかりのこの状況。こいつは別の「懲らしめ方」をしてやろうと思うが娘は一目散に逃げちまう。全く惜しいことをしたと思う平助だがあれよあれよと気づかぬうちにどうやら宿場の前まで来ていた。そして再度そこで出会った鬼の娘。今宵今晩は御馳走だと生唾を飲む音がどこからか聞こえて来た…。全39P(見開き含む)PDFファイルあり
あの頃出版

神殿と契淫───古代ノヴェリム文明における契淫制度の変遷|あの頃出版【エモエロマンガ】

神殿と契淫───古代ノヴェリム文明における契淫制度の変遷|| 『教科書や学術書、医学書やカタログなど…真面目な本だからこそ普通のエロ本より興奮する』本書はそんなアナタのニーズに答えるために誕生しました。「神殿と契淫」は架空の古代文明をテーマに、徹底的に学術書としての体裁を追及した電子書籍です。表紙から奥付まで、一貫して古代文明における性的儀礼について紐解く「学術書」としての体裁を追及した事により図書室にありそうな学術書とその図版(挿絵)を読み進めているような感覚が味わえるまったく新しいスタイルのポルノグラフィです。◆内容古代ノヴェリム文明──紀元前9世紀、オルヴェン大陸北部に成立した神殿王政社会。その宗教体系「レイヌ・ナヴァ信仰」は、神語詠唱・舞儀礼・契淫儀礼を三位一体とする霊的構造を持ち、儀礼女の肉体を通じて神意を演出する制度が国家的に制度化されていた。本書『神殿と契淫』は、神殿制度の成立から儀礼女の階層構造、教育課程、奉仕制度、そして制度崩壊に至るまでの全過程を、宗教学・文化人類学の視点から精緻に分析した学術的記録である。同時に、神殿に寄進された一人の少女イレナの視点を通じて、制度の内側に潜む欲望と暴力、…そして強いられた服従の中で芽生えた「人間的自立」の物語を描き出す、禁忌の書でもある。神官団による霊的教育、処女性の見定め、奉身儀礼による資質の識別──それらはすべて、神意の名のもとに制度化された性的儀礼であり、上級贈与信徒による多額の寄進は、霊的功徳の名目で儀礼女との接触を許される構造を生み出していた。その実態は、制度的売春と区別し難い危険性を孕み、神殿秩序の維持と外部権力の結託を象徴するものでもあった。本書は、神殿制度の構造的分析と、語りによる制度批判の融合を試みた一冊である。推薦:エルンスト・ヴァルム博士(ノヴェリム文明外部研究者)資料提供:Pollute a Innocence著者:Mikkel Norden(オルヴェン共和国国立神話考古大学 教授)翻訳:下之木辰三(古代儀礼構造研究所 主任研究員)「誰も習えない禁忌の知識」──その封印が、今、解かれる。◆ご注意ください本書はあくまでファンタジー・架空の創作物です。実在する文明ではありません。著者・翻訳者も架空の人物であり、内容に史実は一切含まれておりません。あくまで学術書風ポルノグラフィとしてお楽しみください。◆仕様本編 全81ページ 縦型 2100x2970 jpg特典 全挿絵+αのフルサイズ3DCG 全76枚 横型 2000x1500 jpg※挿絵+αの高精細3DCGをフルサイズで特典収録しているので文字を読むのが苦手な方は純粋にCG集としても楽しめます。体験版として冒頭21Pと該当CG集を配布しました、ぜひご覧ください。
蛸壷屋

光の雨|蛸壷屋【エモエロマンガ】

光の雨|| サークル《蛸壷屋》発行途中の山岳ベース事件エピソードが話題になった氷◯のパロディ同人誌です。描き下ろしエピローグを追加した完全版!総66ページ(高解像度2400?1700ピクセル※2398*1698)【紙版との違い】・新規描き下ろしエピローグ6Pを追加・セリフの添削や作画ミスの修正・スマホで読みやすいように全体的なフォントのサイズアップ・修正を白線、黒線からモザイクへ変更【あらすじ】伝統ある古典部に所属する奉◯郎は同じ部員である名家のお嬢様え◯から自分の過去の謎についての相談を受ける。他の部員も参加し謎に迫っていった奉◯郎が辿り着いたのはいにしえの古典部文集に隠されたある事件だった…
ふくらみんと

膨らまし忍法帖第一幕|ふくらみんと【エモエロマンガ】

膨らまし忍法帖第一幕|| 時は江戸時代、数ある忍者の中でも最恐と恐れられている忍者達がいた… その名も膨超流忍者…彼等に狙われた者達は一様に姿が変貌していた…あるものは部屋いっぱいに太った姿であったりまたあるものは巨大な風船の姿で宙を漂っていたりと様々である…その最恐の忍者集団膨超流の中でも天才と呼ばれるくのいちがいた… その名も千奈…この話は彼女が密命を受けた事から始まる…
ふくらみんと

膨らまし忍法帖第三幕|ふくらみんと【エモエロマンガ】

膨らまし忍法帖第三幕|| 時は江戸時代、数ある忍者の中でも最恐と恐れられている忍者達がいた… その名も膨超流忍者…彼等に狙われた者達は一様に姿が変貌していた…あるものは部屋いっぱいに太った姿であったりまたあるものは巨大な風船の姿で宙を漂っていたりと様々である…その最恐の忍者集団膨超流の中でも天才と呼ばれるくのいちがいた… その名も千奈…この話は彼女が密命を受けた事から始まる… 前回都へと向かう旅の途中で野党に捕らえられていた娘達を無事助け出す事に成功した千奈。再び都に向かう千奈を一人の侍が呼び止める、千奈が何用かと近づいた途端に服を脱がし千奈の大きな乳房を揉みほぐすのであった。HANABUSA+7同梱
たまごまつり

人斬り女侍が男娼を拾う話初夜|たまごまつり【エモエロマンガ】

人斬り女侍が男娼を拾う話初夜|| 【あらすじ】「こんなにも愛らしい男がいたのだな」江戸時代初期…まだ山賊も多分に存在した時代に、とある人斬り女侍が山賊の魔の手から男娼を救った。人斬りを目前で見ても怖がる様子もなく愛嬌を振りまく男娼を、山奥の家に招き入れた女侍。他に類を見ない和やかな雰囲気をもつ男娼に癒されていたら…「よろしければ…私と遊んでみませんか?」と男娼が誘ってきて――…江戸時代における『男の娘』とも云える男娼を気に入り、男顔負けの強さをもつ女侍が手淫(手コキ)や吸茎(フェラ)、百閉(騎乗位)などで上位に振舞い、久方ぶりの快楽におぼれてゆく――…!■プレイ内容・手淫(手コキ)・吸茎(フェラ)口内射精・舐陰(クンニ)・潮吹き・百閉(騎乗位)中出し・その他※夏コミケc104販売予定作品です※漫画部分46p【出会いシーン16p+成人向けシーン30p】(現X)TwitterID:komaturi1
ジアン八世

恥力大戦〜捕虜の戦乙女は性処理玩具に〜|ジアン八世【エモエロマンガ】

恥力大戦〜捕虜の戦乙女は性処理玩具に〜|| 戦局を左右する「戦乙女」、捕まってしまえばただの「性玩具」!敗色濃厚な「真日本帝国」。しかし戦乙女の活躍により大逆転、起死回生からの世界制覇を目指す!架空戦記のワクワク感と、負けて捕まって◯される美少女の凌◯をお楽しみください。※この作品はフィクションです。実在の国家・人物・団体・事件とは一切関係がありません。※1ページの大きさ1600x2560ピクセル。※サンプル画像はサイズ調整のためやや画質が落ちてますが、本編はもっとキレイです。※ページ数113と、製品版には一つにまとめたPDFが入ってます。※画像をAIで生成しているオリジナルストーリーです。※AI生成のため服装等に前後のシーンで相違が生じておりますが、エロさ綺麗さ可愛さ重視で選別しておりますのでご了承ください。キャラクター紹介皇(すめらぎ)サクラ日本刀での戦闘を得意とし、零戦との親和性が全隊員の中で最も高く、攻守ともに戦闘力が高い。また「恥桜紅蓮爆」という固有の必殺技も持っており、技を放つ際には彼女の好きな花である桜の幻が見えるという。口調や態度にやや男っぽいところがあり、隊の仲間たちから憧れや好意を多く寄せられている。なお、なぜ彼女だけが零戦との親和性が特に高いのか、幻が現れるのか等は科学者たちの間でもよく分かっていない。藤咲(ふじさき)アヤメ薙刀の使い手で、攻撃力だけなら隊で一番。日本屈指の企業・藤咲財閥の一人娘であり、当然のように語尾に「〜ですわ」を付ける。何事も一番でないと気が済まない性格で、剣術の使い手であるサクラに激しいライバル意識を持っている。木剣での試合では五分五分の勝敗だが、薙刀と刀という圧倒的有利な立場でありながら、勝ち越せないことに苛立ちを感じている。誰にでも高圧的な態度を取るように見えるが、自分より弱いものや自分を慕うものに対しての面倒見は良い。和泉(いずみ)アコ戦乙女隊の中では最年少。身体も〇さく戦闘力は最も低いレベルだが、機械に詳しく零戦や武器の整備も自分でこなせるほど。祖父が零戦の開発者であり、科学者達に交じって零戦の研究・開発に貢献した天才少女でもある。他の隊員たちに比べて体型が貧弱なことを気にしている。綾瀬(あやせ)ミユキ戦乙女隊最年長で、隊長を務める。優しく包容力もあるため、隊の皆から姉のように慕われており、彼女自身も隊員たちを妹のように大事に思っている。戦闘力はあまり高くないが、名門である帝都女子学院で首席を取るほどの学力がある。それもあって隊長に任命され、司令たちとの作戦会議にも頻繁に出席している。ナターリャ・ヴォルスカヤ ソヴィエラ連邦の戦乙女(ヴァリキリイ)。真日本の戦乙女に恥力で劣るソヴィエラは、●物によるドーピングでそれを補っている。ナターリャは大柄な体格を活かしたハンマーによる戦闘を得意としており、●物により恐怖心や痛覚が麻痺した戦いぶりから、敵味方どちらからも狂戦士と呼ばれ恐れられている。ヒルデガルド・フォン・リヒターラント ドイチス第三帝国の戦乙女(ヴァルキューレ)。戦装鎧の能力を活かした超長距離からの狙撃を得意とし、短期間に数え切れない程の敵兵を屠っている。しかしヴァルキューレとして徴兵されてから、仲間や家族を守るために戦っているという意識が強く、独裁的な指導者への反発心も強い。パトリシア・マクレインアメルカ合州国の戦乙女(ウォーメイデン)。列強国の中で最も戦乙女の恥力が低いアメルカだが、それを補って余りある資源と工業力で、最強の超大国の座を揺るぎないものとしている。その戦力は他国全てを相手に戦えるほどであり、また近接信管(マジック・ヒューズ)や新型爆弾など、新兵器の開発にも余念がない。パトリシア自身はごく普通の陽気な性格の少女で、とくに戦闘が得意というわけでもない。用語解説零式汎用戦装鎧(れいしきはんようせんそうがい)略して「零戦(れいせん)」と呼ばれる鎧。この鎧を装着して戦う乙女たちを「戦乙女(いくさおとめ)」と呼ぶ。乙女が感じる性的な羞恥心である「恥力(ちりょく)」を元に、「絶恥領域(ぜっちりょういき)」を発生させる「乙女恥熱炉(おとめちねつろ)」を搭載している。戦乙女の戦闘力の源である絶恥領域は、銃弾や爆発といった敵からの攻撃はもちろん、気圧や水圧などのあらゆる障害から鎧の装着者を守る。また、装着者の高速走行、700〜800km/hキロの高速飛行も可能とする。戦乙女の放つ攻撃はそれ自体も絶恥領域の力を帯びており、通常の小銃弾丸でも戦車装甲を貫通する威力になる。しかし戦乙女の身体に近いほど威力が高く、持続するため、結果的に手に持った剣やハンマー等での斬撃や打撃が最も強い攻撃になる。なお絶恥領域の扱いに長けた者は、手にした武器の有効範囲を数十倍に広げる事が可能で、実質長さ数十メートルの刀を振り回せることになる。サクラが戦艦や空母を一刀両断したことや、アヤメが重爆撃機を何百機も撃墜できたのはこの能力が使えたため。そういった能力のない戦乙女であっても、絶恥領域を展開した状態で地上を高速移動するだけで、敵軍にとっては手の付けられない体当たり攻撃になる。また、戦艦や潜水艦等に戦乙女が乗艦しているだけで、絶恥領域の影響が艦全体に及び、武器の威力や射程、索敵範囲の大幅な向上が見られる。零式汎用戦装鎧・改零戦改と呼ばれる、零式汎用戦装鎧の発展、改造型。従来の零戦は装着者が処女でないと乙女恥熱炉が反応しないという欠点があったが、この改造型は処女でなくとも高い恥力があれば使用出来る。しかし零式改の本来の能力を発揮するためには零戦との高い親和性や、装着者自身の頑強さ、身体能力、感情の制御が必要となる。そのため現時点で零戦改の能力を発揮できるのは、サクラとアヤメの二名のみである。零戦改が本来の能力を発揮した際には装甲が瞬時に改めて生成され、色も金に変化する。金色になった戦装鎧は手足の「羞駆機構(しゅうくきこう)」の力を大幅に引き上げるため、筋力の弱い者や身体能力の低い者は羞駆機構に振り回され、大怪我を負う危険がある。アコの言う「四肢がもげる」と言うのも、あながち冗談ではないのだ。また、零戦改は戦闘力の向上に加え「敵の戦意を奪う」という特殊な能力がある。金色になった零戦改を装着した状態で話しかけると、少しでも知性を持った生物であれば、敵意や戦意を失ってしまう。ただこの能力を使えるのは現状ではサクラのみで、なぜ彼女しか使えないのかは、能力発動時に金色に光る事と合わせて、開発者たちの間でもいまだ未解明である。また零戦改の発動には、感情の大きな起伏のコントロールが必要となる。絶望から希望、憎しみから愛情といった、振れ幅の大きな感情を制御できる精神力が求められるのである。自決装置乙女恥熱炉を瞬時に暴走させ、装着者もろとも周辺を融解・蒸発させるほどの熱爆発を発生させる装置。起爆スイッチは奥歯のさらに奥、親知らずの位置に付けられ、舌先で強く押して作動させる。零戦を着た状態で起動動作を行わないと作動しないため、食事中や歯磨き中などに誤発動することはあり得ない。全ての戦乙女が装備しているわけではなく、隊長やエースほか、特に希望した者だけに付けられている。恥熱共鳴通信(ちねつきょうめいつうしん)絶恥領域を通信に応用したもの。遠距離に高品質な音声を送ることが出来るが、距離に応じて多くの恥力を必要とするため、送信者は人前での露出や自慰などで恥力を上げる必要がある。戦乙女はハチマキに内蔵した受信機で受信し、骨伝導で音声として聞くことが出来る。恥桜紅蓮爆(ちざくらぐれんばく)サクラの必殺技。乙女恥熱炉を介して高まった恥力を爆発力に変え、敵を攻撃する。一大隊を一瞬で壊滅させる威力を有するが、サクラ自身は絶恥領域に守られるためダメージは負わない。真・恥桜紅蓮爆(しん・ちざくらぐれんばく)サクラの必殺技。乙女恥熱炉を介して高まった感情を爆発力に変え、敵を攻撃する。恥力を元とせず、零戦改装着時のみに使える。威力自体は恥桜紅蓮爆と変わらないが、感情を元にしているため効果範囲等、威力の調整が容易。触手爆弾(T-Bomb)サクラたち真日本帝国の戦乙女が展開する「絶恥領域(Zetschi Field)」に対抗する目的で、アメルカが開発した新型兵器。当初は量子撹乱波などの理論で領域を不安定化させる試作が行われていたが、決定打には至らなかった。これを突破するため、アメルカ軍は生体由来の反応機構を導入。かつての兵器開発で封印されていた「α型感応神経筋組織(Living Nerve)」を中核制御素子として組み込んだ。この組織は精神波に高い感応性を持つため、絶恥領域に干渉・中和する能力を発揮。だが同時に、感知した‘羞恥’信号に過剰反応し、自律的に対象を捕縛・拘束する「触手様構造」を形成して暴走するという、重大な副作用が発生した。軍はこの反応を「付随的影響」として黙認しており、現場では「触手爆弾(Tentacle Bomb)」の名で恐れられている。絶恥領域を無効化する唯一の手段である一方、その暴走性と倫理的問題から使用は限定的とされる(建前上は)。